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Tag - informatique

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jeudi, octobre 8 2009

Un peu d'informatique...

Programmation

D'abord, le code du programme décrit dans le post précédent est maintenant disponible. Voir la page associée.

Linux sur NSLU2

Juste un petit retour d'expérience sur l'installation de Debian sur un NSLU2. Le NSLU2 est un NAS (Network Attached Storage), qui consiste en fait en un petit ordinateur avec processeur XScale (ARM) à 266Mhz et 32Mb de ram. Ce qui veut dire qu'on peut y installer un de nos systèmes préférés. Il existe une multitude d'autres choses libres à y installer, mais mon choix s'est porté sur Debian. L'installation est très simple et prends environ 2 heures.

Pourquoi faire ?

Cela permet un accès total à la machine. On peut ainsi avoir un accès SSH à cette machine et y mettre à peu près n'importe quoi. Très basse consommation de l'ordre de 4W, c'est une machine idéale pour faire ses sauvegardes et partager des données sur un réseau local. nslu2-debian

dimanche, septembre 27 2009

L'algorithme de Dijkstra appliqué à des images

Maintenant que l'année académique recommence, il est temps de publier un travail effectué dans le cadre des études : je ne vais pas m'étendre là dessus, et les intéressés pourrons consulter le poster associé ici.

Dans ce travail, le très connu algorithme de Dijkstra a été utilisé pour chercher un plus court chemin dans des images du fond de l'oeil.

Introduction

L'algorithme en question peut s'appliquer à énormément de choses différentes. Il est par exemple utilisé dans le protocole ''open shortest path first'' pour le routage IP, ou autres applications "graphes et réseaux". De même, il sert à assister des algorithmes d'intelligence artificielle pour déterminer le chemin le plus court pour déplacer, dans l'exemple d'un jeu, un personnage d'un endroit à un autre d'une manière efficace.

Revenons au cas d'une image: la création d'un graphe dans ce cas devient bien moins générale, et se réduit à des réseaux ou chaque sommet du graphe n'est relié qu'à ses voisins (géographiques) directs. Chaque lien est doté d'un coût, qui décrit s'il est aisé ou non de passer du pixel actuel au pixel visé. On pourra ainsi associer à chaque pixel de l'image un sommet, et à chaque lien entre ce pixel et ses voisins une arête.

Et de façon similaire, on pourrait créer une grille représentant un terrain virtuel. Le coût de déplacement pourrait être représentatif de l'altitude à grimper, ou du type d'obstacles à franchir.

Implémentation C

Il existe donc beaucoup d'implémentations de cet algorithme dans pas mal de langages de programmation différents. Néanmoins, je n'ai pas réellement trouvé d'algorithme écrit en C pur qui implémentent Dijkstra avec une complexité en dessous de O(N²). En voici donc une version, écrite pour appliquer l'algorithme sur des images, pour le moment restreint à deux dimensions. Il serait très facile de le modifier pour ajouter une 3ème dimension!

Astuces pour réduire le temps d'exécution

Exécuter Dijkstra prend du temps pour deux choses:

  1. Il faut créer un graphe à partir des données (l'image par exemple), en temps O(N)N est le nombre de sommets
  2. Il faut calculer le chemin le plus court pour arriver du point de départ au point de destination, en temps O(|E+N| log(N))E est le nombre d'arêtes.

Dans le cas d'images, augmenter chaque cote d'un facteur deux revient à multiplier par 4 le nombre de sommets. Autant la création du réseau que l'algorithme vont nécessiter du temps de calcul !

La proposition est alors la suivante : redimensionner le graphe (= l'image) pour y calculer un plus court chemin. Ensuite, définir une zone de travail autour de ce chemin, et recalculer le chemin le plus court sur l'image pleine résolution. Attention: la garantie d'obtenir le plus court chemin est perdue. Par contre, cela permet d'obtenir rapidement un "suffisamment" bon chemin.

Multi-res_scale Indication du temps de calcul en fonction de la taille de l'image (cf légende). Utiliser la multi-résolution permet de gagner beaucoup de temps sur les grosses images, ainsi que de l'occupation mémoire.

Applications

Aperçu interactif de l'algorithme

Peut-être visualisé dans un navigateur à jour ici : Dijkstra pas à pas Chaque click fait avancer l'algorithme d'un pas.

Labyrinthes

Il est possible de résoudre des labyrinthes:

Dijkstra_maze

Il a fallu moins de 2 secondes pour charger les images et retrouver le chemin sur l'image complète (clickez l'image)

Suivi de vaisseaux sanguins

vaisseau

Récupérer le code

Tout est disponible sur bitbucket.

Code C pur

Il faut regarder le dossier tests/ et s'en inspirer pour utiliser Dijkstra. Pour le moment, aucune interface robuste ou programme user-friendly n'a été préparé pour l'utiliser.

Module C pour Python

Une fois compilé avec la méthode standard, le module ne comporte que 3-4 fonctions très simples à utiliser. On se référera au fichier de test disponible dans le dossier du module.

jeudi, septembre 17 2009

Quelques nouvelles

L'été a été bien rempli, et maintenant que les cours ont redémarré, je trouve une minute pour écrire quelque chose ici.

Vacances

Cet été, ce sont les mariages qui m'ont beaucoup occupés, mais ça vallait le coup. En voici un aperçu: pano_small.jpg Panorama depuis Perroy

ballons.jpg Lâché de ballons nocturne

Après cela, ce sont quelques jours de marche très agréables que j'ai pu faire avec des amis, dans de magnifiques paysages à la frontière entre les Grisons et le Tessin.

pano1.jpg

DSC_0055.JPG Un temps parfois maussade mais très agréable pour la marche !

Et finalement une ambiance complètement différente avec un séjour autour de Montréal.DSC_0466.JPG Le quartier du Vieux-Port vu depuis le sud de Montréal, avec la tour de l'horloge.

Programmation

Le temps finalement de retoucher à photomerge. Mais qu'est-ce donc que cela ? Une application réalisée en collaboration avec un geek, qui permet de fusionner tout simplement des images. On y trouve un intérêt lorsque l'on veut assembler des photos du ciel afin de faire apparaître des trainées. Pourquoi assembler plusieurs clichés à la place de faire une longue pose ?

  • Parce que certains appareils ne le permettent pas
  • On peut ainsi éviter de tout jeter si une source de lumière ponctuelle éclaire l'appareil
  • On peut créer des effets sympatiques
  • etc.

Cette version permet d'ajuster la mémoire nécessaire à effectuer l'opération. Si l'on néglige le fait que le programme est en développement et n'offre pas d'interface graphique, on peut le comparer à celui-ci. photomerge devrait être un peu plus rapide.

Le résultat obligatoire à partir de 111 images de 3888x2592 pixels gentillement fournies par Philippe. out.jpg Temps de calcul: 1m17s

Plus à venir côté programmation certainement bientôt, et peut-être de nouvelles photos ? Celles de ce post sont disponibles en plus grand dans la galerie réservée

mercredi, février 25 2009

Riposte graduée, HADOPI & Co

Rapide billet concernant la France, qui pourrait adopter de nouvelles mesures de "riposte graduée" . Rapide extrait de la FAQ de "la Quadrature du net"

Ce qui nous inquiète :

  • le projet de loi Olivennes visant à instaurer la riposte graduée
  • les directives européennes du "paquet telecom"
  • le projet d'extension des pouvoirs du CSA à internet
  • le projet de commission nationale de déontologie des services en ligne
  • le projet de loi sur la cybercriminalité
  • le projet de décret étendant la rétention des logs

Si cela vous concerne d'une manière ou d'une autre, n'hésitez pas à participer à cet appel au "blackout" et laisser votre site web arborer des couleurs sombres (Il va faire tout noir....).

jeudi, février 19 2009

Avr-gcc 4.3.3 available for Fedora 10 and devel

English

I just updated avr-gcc from 4.1.2 to 4.3.3. That's something I really had to do before, but for which I couldn't find time.

Right after that, I saw GCC 4.4 landing in Rawhide. This time, i'll try and update to it faster, before Fedora 11 release. It will come with new device support for ATtiny, ATmega, and M3000 family.

By the way, I would be glad to have feedback on that update, I don't have access to AVR devices for now. Please report me your problems/success with it !

Update: avr-libc also updated to version 1.6.4. Thanks Jonas for reporting the problem ! Unfortunately, the update is always pending, maybe because Koji is down now (mass rebuild maybe). You can find this RPM (noarch) here.

Français

Je viens de mettre à jour avr-gcc de la version 4.1.2 à 4.3.3. C'est quelque chose que j'aurais du faire bien avant, mais je ne trouvais pas le temps nécessaire.

Après avoir fait cela, j'ai vu GCC 4.4 arriver dans Rawhide; et cette fois j'essaierai de maintenir avr-gcc dans la même version pour la sortie de Fedora 11. Cette dernière supporte de nouveaux chips des familles ATtiny, ATmega et M3000.

Si vous avez moyen de tester avr-gcc, je serai ravi d'avoir de vos nouvelles. N'ayant pas accès à des AVR pour le moment, il m'est impossible de vérifier si tout fonctionne comme il faut.

Mise à jour: avr-libc est désormais en version 1.6.4. Malheureusement, la mise à jour n'a pas encore atteint le repo principal, peut être à cause de Koji qui fait peut-être son rebuild pour gcc 4.4. Le RPM peut être téléchargé ici en attendant.

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